的。
心川不怕这些政治正确,纯粹是因为它是一家华夏公司。
除了个别人,大部分华夏人本来就对西方这套理论不感冒。
什么指丑为美,美其名曰高级脸,众人看后无一不是“地铁、手机、老人脸”。
不过抛弃这些表面因素,看深层次游戏内容,国内外的玩家们的游戏鉴赏却高度一致。
因为国外玩家普遍性都会选择自由人或者太阳之子的主线,而国内玩家普遍选择月光组织的主线。
这些主线选择之后,游戏中众多npc的结局也会跟随着变动。
但大部分npc结局不管怎么变动,最后都是因为主角而牺牲。
游戏中最让人遗憾就是拉辛与杰德这对姐弟的死亡。
拉辛就是开局教主角跑酷的那个小伙子,在心川家《消逝的光芒》设定中,这就是一个有些粗心的阳光男孩,并且他对未来的生活充满了乐观的状态。
只是他最后为了物资与血清,掩护主角撤退,被丧尸感染,直接导致其变异。
杰德前期虽然因为阿米尔的死对主角有埋怨的感觉,但主角真正的融入塔楼势力之后,杰德也是一直在他的背后帮助他。
甚至很多主线剧情主角遇到危险,也都是杰德单枪匹马把他捞回来。
这也导致玩家们对于杰德非常喜爱。
只是杰德的结局,是因为接受不了拉辛的死亡,想去报仇,结果被来斯势力抓去,勾引主角营救,最后惨死在了敌方。
游戏中,还有塔楼的最高领袖布来克,因为塔楼已经极度缺少血清,已经处在分裂的边缘时,是他挺身而出,穿越丧尸群,拼死抢回来一盒血清,结果最后还是死亡,导致塔楼分裂。
再有两个心系哈兰人民的医学专家,他们一直都在为研究病毒解药不断的高强度工作着。
他们的心里没有什么阴谋诡计,只有这些幸存的生命。
《消逝的光芒》里,每一个配角都像是一个有血有肉的人一样,他们有着自己的故事,因为主角做着自己不同的选择。
这些配角,有的为自己而活、有的从不信任除自己以为的任何人、有的能为朋友赴汤蹈火、有的在为看不见的明天而一直做着努力。
对于市面很多讲述着末日世界下,人们如何如何自私这种探讨人类阴暗面的电影剧情,《消逝的光芒》的剧情,就有冷有暖。
即便把三个主线选项理解为三个主义,但人们心底最初的真善美,是能够突破任何主义的存在。
这种游玩过后,心里五味杂陈的感觉,真的让每一位玩家都感觉自己玩的值了……